Сделать стартовой Добавить в избранное
 
 
Панель управления
логин :  
пароль :  
   
   
Регистрация
Напомнить пароль?
Главная страница » Запретная зона » Видео » Creating an Architectural Scene / Создание архитектурной сцены
Навигация по сайту
\2

Запретная зона
 
Расширенный поиск
Популярные статьи
» Студенты Узловского железнодорожного техникума получили ...
» Калужская транспортная прокуратура разъясняет
» Калужская транспортная прокуратура разъясняет
» Калужская транспортная прокуратура разъясняет
» Калужская транспортная прокуратура разъясняет
» Калужская транспортная прокуратура разъясняет
» Калужская транспортная прокуратура разъясняет
» С туляка взыскали стоимость полёта санавиации, которая ...
» Московско-Смоленская транспортная прокуратура разъясняе ...
» По материалам проверки Московско-Смоленской транспортно ...
Наш опрос
Вы используете лицензионный софт?

Только лицензия.
Не все программы.
Нет возможности.
Нет категорически.
Календарь
«    Июнь 2026    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930 
Архив новостей
Рекламные объявления
|-- |
Регистрация доменов. Хостинг.
Запретная зона » Видео : Creating an Architectural Scene / Создание архитектурной сцены
 
Creating an Architectural Scene / Создание архитектурной сцены

Creating an Architectural Scene / Создание архитектурной сцены

In this tutorial, we will work to create an interior with a swimming pool. We begin by modeling the entire scene using standard polygonal modeling tools (extrusion, bevel, and standard primitives). After we assign shaders and add a key light, using the Sun / Sky for Mental Ray. We also set up the basic parameters of the rendering Mental Images iRay Renderer. -In the next section we will end up modeling, and begin to work on materials, lighting, rendering, in order to achieve photo-realistic effect. -In the third part, we will complete the setting material and see how the lighting iRay under different conditions.
В этом уроке мы будем работать над созданием интерьера с бассейном. Мы начнем с моделирования всей сцены с использованием стандартных инструментов полигонального моделирования (экструзия, фаска и стандартные примитивы). После мы назначим шейдеры и добавим основное освещение, используя Sun/Sky для Mental Ray. Также мы настроим базовые параметры рендеринга Mental Images iRay Renderer.
-В следующей части мы закончим моделирование, и начнем работать над материалами, освещением, рендеринга для достижения фотореалистичного эффекта.
-В третьей части мы завершим настройку материалов и посмотрим как работает освещение с iRay в различных условиях.

Quality: HD (high quality)
Size: 497 mb and 257 mb
Language: English
Duration: 2.5 hours


 
 
 
 
  {related-news}  
 
 (голосов: 0)
Комментарии (0)  Распечатать
 
 
Информация
 
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.