Сделать стартовой Добавить в избранное
 
 
Панель управления
логин :  
пароль :  
   
   
Регистрация
Напомнить пароль?
Главная страница » Запретная зона » Видео » 3ds Max: Базовый и продвинутый курс
Навигация по сайту
\2

Запретная зона
 
Расширенный поиск
Популярные статьи
» Начальник пассажирского поезда осуждена за коммерческий ...
» Генеральный директор строительной организации осужден з ...
» По требованию Юго-Западного транспортного прокурора суд ...
» Тульской транспортной прокуратурой пресечен факт незако ...
» Работники межрегиональной транспортной прокуратуры и ст ...
» По результатам прокурорской проверки Тульской таможней ...
» Судом удовлетворен иск прокурора о лишении родительских ...
» Начальник транспортной полиции привлечен к администрати ...
» Транспортной прокуратурой проведена встреча с трудовым ...
» Тульской транспортной прокуратурой проанализировано сос ...
Наш опрос
Вы используете лицензионный софт?

Только лицензия.
Не все программы.
Нет возможности.
Нет категорически.
Календарь
«    Май 2024    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031 
Архив новостей
Рекламные объявления
| |
Регистрация доменов. Хостинг.
Запретная зона » Видео : 3ds Max: Базовый и продвинутый курс
 
3ds Max: Базовый и продвинутый курс


Видеокурс представляет собой мультимедийный комплекс для самостоятельного освоения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных видеолекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия, совершаемые в процессе рассказа.

3ds Max. Базовый курс
[spoiler] Интерфейс
01. Меню File
02. Меню Edit
03. Меню Tools_Group
04. Меню Group_Views_Create_Modifiers_Character_reactor_Animation_GгаphEdit
05. Меню Rendering_Customize_MaxScript_Help
06. Главная панель инструментов. Часть 1
07. Главная панель инструментов. Часть 2
08. Командная панель, панель анимации. Часть 1
09. Командная панель, панель анимации. Часть 2
10. Навигация в окнах проекций. Часть 1
11. Навигация в окнах проекций. Часть 2
12. Настройка окон
13. Контекстное меню, фон, сетка
14. Настройка панели инструментов
15. Настройка меню. Настройка параметров программы. Часть 1
16. Настройка меню. Настройка параметров программы. Часть 2

Трехмерные объекты
01. Параллелепипед
02. Сфера. Геосфера
03. Цилиндр, конус, труба, кольцо
04. Пирамида, чайник, плоскость
05. Многогранник, скошенный параллелепипед и цилиндр
06. Волнообразное кольцо
07. Тор и шланг
08. Деревья, стены, забор
09. Лестницы, двери, окна
10. Выделение объектов и фильтры выбора. Часть 1
11. Выделение объектов и фильтры выбора. Часть 2
12. Именованные наборы
13. Перемещение, вращение, поворот
14. Точные движения объектов, блокировка осей
15. Клонирование. Часть 1
16. Клонирование. Часть 2
17. Зеркальные копии, инструмент размещения
18. Группы
19. Свойства объектов
20. Видимость объектов
21. Опорная точка
22. Выравнивание объектов
23. Слои
24. Связь объектов, прямая кинематика
25. Схематический вид. Часть 1
26. Схематический вид. Часть 2
27. Mopфинг
28. Ландшафт
29. Булевские операции
30. Лофтинг
31. Деформации лофтинговых объектов
32. Распределение одного объекта по другому
33. Внедренная форма, соединение
34. Оболочка
35. Снег и спрей. Часть 1
36. Снег и спрей. Часть 2
37. Super spray
38. Типы частиц Super spray. Часть 1
39. Типы частиц Super spray. Часть 2
40. Пузырьки воздуха. Часть 1
41. Пузырьки воздуха. Часть 2
42. Буран
43. Массив частиц. Часть 1
44. Массив частиц. Часть 2
45. Облако. Часть 1
46. Облако. Часть 2
47. Течение частиц. Часть 1
48. Течение частиц. Часть 2
49. Течение частиц. Часть 3
50. Мотор
51. Давление
52. Водоворот
53. Бомба. Часть 1
54. Бомба. Часть 2
55. Следование пути
56. Тяга, Гравитация, Ветер, Вытеснение
57. Отражатели

Моделирование
01. Редактирование каркаса. Часть 1
02. Редактирование каркаса. Часть 2
03. Сглаживание каркаса
04. Сгиб, сужение
05. Нерегулярность (шум)
06. Растягивание и искривление
07. Вздутие и сферичность
08. Ослабление и плавление
09. Смещение
10. Модификатор свободной деформации
11. Модификаторы выделения
12. Рябь и волна
13. Обрезка и наклон
14. Отражение и решетка
15. Толщина объекта и связанная трансформация
16. Линии
17. Основные виды сплайнов
18. Редактирование сплайна
19. Настройка геометрии. Часть 1
20. Настройка геометрии. Часть 2
21. Редактирование на уровне вершин. Часть 1
22. Редактирование на уровне вершин. Часть 2
23. Редактирование на уровне сегментов и сплайнов. Часть 1
24. Редактирование на уровне сегментов и сплайнов. Часть 2
25. Выдавливание и создание тела вращения
26. Создание модели пешки и слона
27. Редактирование геометрии. Часть 1
28. Редактирование геометрии. Часть 2
29. Редактирование на уровне вершин. Часть 1
30. Редактирование на уровне вершин. Часть 2
31. Редактирование на уровне ребер, границ и полигонов. Часть 1
32. Редактирование на уровне ребер, границ и полигонов. Часть 2
33. Пример создание ладьи.
34. Пример создание коня. Часть 1
35. Пример создание коня. Часть 2
36. Пример создание коня. Часть 3
37. Модификаторы каркасных объектов
38. Оптимизация геометрии
39. Раскраска вершин
40. Кривые и поверхности NURBS. Часть 1
41. Кривые и поверхности NURBS. Часть 2
42. Инструменты редактирования для NURBS
43. Панель инструментов NURBS. Операции с точками
44. Панель инструментов NURBS. Операции с кривыми
45. Панель инструментов NURBS. Операции с поверхностями. Часть 1
46. Панель инструментов NURBS. Операции с поверхностями. Часть 2.
47. Создание модели вазы.
48. Патчи, создание поверхностей. Часть 1
49. Патчи, создание поверхностей. Часть 2[/spoiler]

3ds Max. Продвинутый курс
[spoiler] Материалы
01. Редактор материалов. Часть 1
02. Редактор материалов. Часть 2
03. Настройка параметров
04. Свойства материалов. Часть 1
05. Свойства материалов. Часть 2
06. Создание простейших материалов. Часть 1
07. Создание простейших материалов. Часть 2
08. Обозреватель материалов_карт и библиотека материалов
09. Настройки стандартного материала
10. Создание модели карандаша. Часть 1
11. Создание модели карандаша. Часть 2
12. Материалы архитектурный и смешанный. Часть 1
13. Материалы архитектурный и смешанный. Часть 2
14. Материалы композитный, двусторонний и верхниз. Часть 1
15. Материалы композитный, двусторонний и верхниз. Часть 2
16. Материал InknPaint
17. Общие настройки карт. Часть 1
18. Общие настройки карт. Часть 2
19. Растровые карты
20. Текстура с прозрачными местами
21. Карты градиента
22. Вихрь и черно-белое поле
23. Дерево и ячейки
24. Шум, волны и выбоины
25. Мрамор, планета дым
26. Пятна, брызги и кладка. Часть 1
27. Пятна, брызги и кладка. Часть 2
28. Отражение и преломление. Часть 1
29. Отражение и преломление. Часть 2
30. Проецирование карт
31. Модификатор Unwrap

Анимация
01. Основные понятия и управление анимацией. Часть 1
02. Основные понятия и управление анимацией. Часть 2
03. Создание ключей анимации и изменение их параметров. Часть 1
04. Создание ключей анимации и изменение их параметров. Часть 2
05. Траектория движения объектов и предварительный показ анимации
06. Размещение ладьи, слона, коня и пешки
07. Создание короля с ферзем и клонирование фигур
08. Задание материалов
09. Анимация партии
10. Ход конем. Часть 1
11. Ход конем. Часть 2
12. Взрыв и плавление фигур. Часть 1
13. Взрыв и плавление фигур. Часть 2
14. Просмотр треков - Редактор кривых. Часть 1
15. Просмотр треков - Редактор кривых. Часть 2
16. Просмотр треков - Редактор времени.
17. Настройка ключей, кривых и фильтрация треков. Часть 1
18. Настройка ключей, кривых и фильтрация треков. Часть 2
19. Отскок мяча. Часть 1
20. Отскок мяча. Часть 2
21. Применение контроллеров
22. Контроллеры ограничений Присоединение, поверхность, путь
23. Контроллеры ограничений Путь, слежка и положение
24. Контроллеры ограничений Ориентация
25. Контроллеры положения. Часть 1
26. Контроллеры положения. Часть 2
27. Контроллеры вращения и увеличения. Часть 1
28. Контроллеры вращения и увеличения. Часть 2
29. Контроллер выражений. Часть 1
30. Контроллер выражений. Часть 2
31. Утилита Dynamics. Часть 1
32. Утилита Dynamics. Часть 2
33. Игра в бильярд. Часть 1
34. Игра в бильярд. Часть 2
35. Утилита Reactor. Часть 1
36. Утилита Reactor. Часть 2
37. Поведение чайника, брошенного в воду
38. Имитация веревок. Часть 1
39. Имитация веревок. Часть 2
40. Имитация динамики ткани
41. Лототрон. Часть 1
42. Лототрон. Часть 2

Визуализация сцены
01. Источники света всенаправленный и прожектор. Часть 1
02. Источники света всенаправленный и прожектор. Часть 2
03. Прямой свет, небесный и фотометрические источники света. Часть 1
04. Прямой свет, небесный и фотометрические источники света. Часть 2
05. Тень
06. Камеры наблюдения. Часть 1
07. Камеры наблюдения. Часть 2
08. Визуализация сцены и ее параметры. Часть 1
09. Визуализация сцены и ее параметры. Часть 2
10. Туман
11. Объемный свет
12. Огонь
13. Применение камеры, освещения и взрыва в шахматной партии. Часть 1
14. Применение камеры, освещения и взрыва в шахматной партии. Часть 2

Анимация персонажа
1. Системы костного скелета. Часть 1
2. Системы костного скелета. Часть 2
3. Модификатор Skin (Кожа). Часть 1
4. Модификатор Skin (Кожа). Часть 2
5. Система инверсной кинематики.
6. Ограничение вращения суставов.
7. Система инверсной кинематики для имитации ноги примитивами, контроллеры.

Character studio
1. Создание объекта Biped и его настройки.
2. Анимация ходьбы.
3. Средство Motion Flow - Последовательность движений. Часть 1
4. Средство Motion Flow - Последовательность движений. Часть 2
5. Средство Crowd - Толпа. Часть 1
6. Средство Crowd - Толпа. Часть 2

Язык MaxScript
1. Интерфейс MaxScript.swf
2. Средство MacroRecorder. Часть 1
3. Средство MacroRecorder. Часть 2
4. Основы языка MaxScript. Часть 1
5. Основы языка MaxScript. Часть 2 [/spoiler]

3ds Max: Базовый и продвинутый курс

3ds Max: Базовый и продвинутый курс

3ds Max: Базовый и продвинутый курс


Производитель: Teachshop
Год выпуска: 2010
Язык: русский
Формат: swf
Размер: 887.22 Mb

Скачать

 
 
 
 
  {related-news}  
 
 (голосов: 0)
Комментарии (0)  Распечатать
 
 
Информация
 
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.